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AS-IS & TO-BE 분석부터 Figma 활용까지 – UX/UI 실무 적용 AI 사업개발 과정 - UX/UI 기획 및 Figma 실습1. UX/UI 기획과 시각적 요구사항 설계오늘 수업에서는 AS-IS & TO-BE 분석, 텍스트 & 시각적 요구사항 설계, 정보구조(IA), 화면 설계서 개념, 그리고 유저플로우 분석을 학습했다. 특히, 텍스트 기반 요구사항만으로는 한계가 있으며, 시각적 요구사항(와이어프레임, IA, 유저플로우 등)을 활용해야 한다는 점을 강조했다.(1) AS-IS & TO-BE 분석AS-IS: 현재 서비스의 상태 분석 → 문제점 및 개선 필요점 파악TO-BE: 미래의 개선된 서비스 설계 → 목표 설정 및 해결 방안 도출활용 예시: 기존 회원가입 플로우 분석 후, 간소화된 신규 플로우 설계(2) 시각적 요구사항 설계텍스트만으로 요구사항을 전달하는 데 한계가 있음.. 2025. 3. 7.
AI와 UX/UI 기획: 실무 사례와 기획자의 역할 변화 1. UX/UI 디자인을 위한 AI 도구 활용UX/UI를 자동화할 수 있는 creatie.AI 도구와 그 활용법을 실습하는 시간이었다. galileo.ai 는 내 기준에서 다루기엔 좀 어려웠다. 하지만 creatie.ai 는 보기 좋은 인터페이스와 프롬프트를 입력하면 빠르게 나오는 결과물 바로 캔버스에서 간편한 수정이 가능하다는 점에서 좀 더 사용하기 편했다.(1) AI 기반 UX/UI 디자인 도구 소개Creatie: UX/UI 디자인을 자동으로 생성하는 AI 도구. 기존 디자인 툴(Figma, Adobe XD)과 차별화된 AI 기반 디자인 기능을 제공.Product Hunt: 최신 AI 기반 앱과 서비스를 소개하는 플랫폼. 신생 스타트업의 UX/UI 사례를 연구할 수 있음.Galileo AI: Figm.. 2025. 2. 19.